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Das Elektronik Labyrinth
lüfte das Geheimnis des magischen Buches und rette den Zauberer! ; das verrückte Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Verfasser:
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Kobbert, Max J.; Knizia, Reiner
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Verfasserangabe:
Max J. Kobbert ; Reiner Knizia
Jahr:
2011
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Vorbestellungen | Frist | Interessenkreis |
Zweigstelle:
Hauptstelle - Jugend
|
Standort 2:
Obergeschoss
|
Signatur:
JYs
462
grün
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
23.07.2024
|
Interessenkreis:
|
Das magische Labyrinth ist in Gefahr! Denn die böse Hexe Grimelda hat den Hüter des Labyrinths, den gutmütigen Zauberer Akata, in ein magisches Buch verbannt. Wem wird es gelingen, den Bann zu brechen und den Zauberer zu befreien? Doch Vorsicht: Alle, die ihn bisher retten wollten, verwandelte Grimelda in Fabelwesen! Durch das magische Buch kannst du mit den Bewohnern des Labyrinths sprechen und helfen, sie zu befreien. Nur so gewinnst du die Zaubersteine, die du brauchst, um Grimelda zu besiegen! (Ab 8 J.)
Verfasserangabe:
Max J. Kobbert ; Reiner Knizia
Jahr:
2011
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Aufsätze:
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Systematik:
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JYs
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Beschreibung:
Nr. 265435
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Fußnote:
Inh.: 1 elektronische Einheit "Buch", 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 60 Edelsteine, 4 Tafeln rot "Zauberschlüssel", 37 Gängekarten, 4 Plättchen quadratisch "Geheimauftrag", 22 Plättchen rund, 1 Anleitung
Mediengruppe:
Spiel