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Das Elektronik Labyrinth

lüfte das Geheimnis des magischen Buches und rette den Zauberer! ; das verrückte Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kobbert, Max J.; Knizia, Reiner
Verfasserangabe: Max J. Kobbert ; Reiner Knizia
Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusVorbestellungenFristInteressenkreis
Zweigstelle: Hauptstelle - Jugend Standort 2: Obergeschoss Signatur: JYs 462 grün Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 23.07.2024 Interessenkreis:

Inhalt

Das magische Labyrinth ist in Gefahr! Denn die böse Hexe Grimelda hat den Hüter des Labyrinths, den gutmütigen Zauberer Akata, in ein magisches Buch verbannt. Wem wird es gelingen, den Bann zu brechen und den Zauberer zu befreien? Doch Vorsicht: Alle, die ihn bisher retten wollten, verwandelte Grimelda in Fabelwesen! Durch das magische Buch kannst du mit den Bewohnern des Labyrinths sprechen und helfen, sie zu befreien. Nur so gewinnst du die Zaubersteine, die du brauchst, um Grimelda zu besiegen! (Ab 8 J.)

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kobbert, Max J.; Knizia, Reiner
Verfasserangabe: Max J. Kobbert ; Reiner Knizia
Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik JYs
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Beschreibung: Nr. 265435
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Fußnote: Inh.: 1 elektronische Einheit "Buch", 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 60 Edelsteine, 4 Tafeln rot "Zauberschlüssel", 37 Gängekarten, 4 Plättchen quadratisch "Geheimauftrag", 22 Plättchen rund, 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel